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Diseño de sonido multicanal en el cine contemporáneo: ¿nuevas perspectivas en el discurso cinematográfico?.

Proyecto de Investigación

El desarrollo del cine sonoro multipista es una alternativa que nace en el año 1913 con los primeros intentos de un sonido de dos canales discretos de la mano de Alan Blumlein considerado como el padre de la estereofonía. Desde ese año, los intentos por dotar al cine de sistemas de sonido multipista se suceden y multiplican aunque sin mayor éxito, al menos, si valoramos ése éxito desde la perspectiva de la seducción de nuevos consumidores del arte cinematográfico que dichos avances tecnológicos significaron. Probablemente el punto de inflexión en la idea de un nuevo sonido, un sonido que intente dar mayor realismo a la ?ventriloquia?1 del cine, lo podamos ubicar en 1977 de la mano de la película de George Lucas ?La guerra de las galaxias? y de las políticas de distribución que los laboratorios Dolby comienzan a desarrollar para sus productos relacionados con sonido multipista para cine. Desde ese momento hasta nuestros días, la idea de una banda sonora para cine sin sonido multipista es impensable. Pero ¿qué está aportando el sonido multipista al discurso cinematográfico en la actualidad, cuando los diferentes sistemas de codificación (Dolby, DTS, SDDS y otros) se han convertido en un estándar y la distribución de películas con estos sistemas es lo cotidiano? El espacio de proyección, la sala cinematográfica, conserva la lógica de las salas de teatro. Esta disposición, denominada ?escenario a la italiana?, ha marcado involuntariamente el desarrollo de la forma de mostrar las imágenes del cine ¿y el sonido?. La direccionalidad que plantea la sala de proyección obliga al espectador a centrar su mirada en la pantalla, en el marco en el que las imágenes (y los sonidos de esas imágenes) están. Entonces, ¿porque pensar en un sonido que se escape de esos límites, en un sonido que fácilmente abandone el marco de la pantalla e invada al espectador desde los 360º? El desarrollo de un sonido envolvente en el cine se puede pensar como la simple búsqueda de una herramienta más de fantasía, de fuego de artificio para sumar mayor cantidad de público, o quizás, como un elemento que ubique al espectador en situaciones audiovisuales más realistas. Pero sumado a éstas opciones ¿se puede pensar el diseño de una banda de sonido multicanal más allá de lo ?espectacular? o lo ?realista?? ¿Cuáles son los límites que el discurso audiovisual llamado ?cine? nos permite extender (o romper) para la propuesta de diseño sonoro multicanal?

Palabras Clave

SONIDO CINEMATOGRÁFICO DISEÑO SONORO SONIDO MULTICANAL

Cronología

Inicio: 01/01/2012

Finalización: 31/12/2013

Información del Proyecto

Dirección: Gustavo Alcaraz

Co Dirección: Magali Vaca

Cód. SIGEVA: 30720110100276CB